Automatische Telemetrie alle 30 Sekunden

Projekt BlackLancer // Zugang gewährt
Das All gehörtden Mutigen.
Vier Großmächte. 56 kartierte Systeme. Du beginnst als unabhängiger Freelancer und wählst nur dein Startsystem. Wem du später folgst und was du wirst, entscheidet sich im Spiel.
BLACKLANCER // LIVE NETWORK
Das Universum lebt.
Eine persistente MMO-RP-Welt ohne Singleplayer. Handel, Konflikte, Entdeckungen und Spielerallianzen verändern den Erebus-Sektor dauerhaft.
Geschlossener GameTest
Dein Ruf beginnt vor dem Launch.
Der erste geschlossene Windows-PC-Test wird vorbereitet. Gesucht werden RP-, Wirtschafts-, Kampf- und Explorationspiloten; der Termin wird über Discord angekündigt.
BLACKLANCER DISCORD
Betritt das Netzwerk.
Deutsch & English · Lore · Devlogs · GameTestsDie Flucht aus Sol
Vier Flotten.
Ein zerrissener Exodus.
Als Krieg und systemweite Sabotage Sol verschlangen, begann Exodus nicht als Rettungsmission, sondern als letzter kontrollierter Rückzug der Menschheit.
Vier Kolonieflotten sprangen mit widersprüchlichen Befehlen durch ein instabiles Portal. Keine erreichte denselben Ort zur selben Zeit. Als das Tor hinter ihnen erlosch, blieben nur beschädigte Archive, verlorene Schiffe und ein Sektor, der keinen Namen trug. Aus dem Wiederaufbau entstanden die vier Großmächte – und ein Frieden, der vor allem deshalb hält, weil alle Seiten den nächsten Krieg fürchten.
Die zerrissene Ankunft
Navigationsdaten widersprechen einander um Jahre. Manche Schiffe alterten während des Sprungs kaum, andere verloren ganze Generationen. Bis heute ist ungeklärt, ob das Portal versagte – oder ob etwas den Exodus absichtlich auseinanderzog.
Zivilisation aus Wracks
Die ersten Städte entstanden um Reaktoren gestrandeter Kolonieschiffe. Ersatzteile wurden zu Währung, Sternenkarten zu Staatsgeheimnissen. Wer Energie, Nahrung oder eine sichere Route kontrollierte, schrieb die ersten Gesetze von Erebus.
Der kalte Frieden
Aurora, Shinwa, Avalon und Eisenmark sichern ihre Grenzen mit Flotten und Verträgen. Offiziell herrscht Frieden. In Wahrheit kämpfen Geheimdienste, Konzerne und Stellvertreter längst um Minen, Sprungpunkte und die Loyalität unabhängiger Piloten.
Das unmögliche Signal
472 Standardjahre nach dem Kontaktabbruch traf ein Datenpaket mit gültiger Exodus-Signatur ein. Seine Quelle zeigt nach Sol, sein Zeitstempel ist unmöglich und seine Warnung endet mitten im Satz. Seitdem antwortet Echo Null auf aktive Signale.
Kenne die Mächte
Vier Großmächte.
Vier Wahrheiten.
Du gehörst beim Start keiner dieser Mächte an. Als unabhängiger Freelancer kannst du später für sie arbeiten, dich ihnen anschließen oder gegen sie handeln.
Föderale Republik
Aurora-Föderation
Hauptstadt // Nova Columbia
Die wohlhabenden Kernwelten des Erebus-Sektors. Modern, frei und grenzenlos – solange deine Kreditwürdigkeit stimmt.
“Freiheit ist unser höchstes Gut.”
- Handel
- Aufklärung
- Schnelle Schiffe
Imperiales Dominion
Shinwa-Dominion
Hauptstadt // Hoshikyo
Ein Reich aus alten Häusern und modernster Technologie. Hinter ritueller Ordnung wird ein lautloser Krieg um die Macht geführt.
“Ehre überdauert selbst die Sterne.”
- Plasma
- Agilität
- Spionage
Sternenmonarchie
Krone von Avalon
Hauptstadt // New Albion
Tradition, Handel und eine legendäre Raumflotte halten die Krone zusammen. Doch in den Kolonien wächst der Widerstand.
“Die Krone schützt, was wir aufgebaut haben.”
- Reichweite
- Exploration
- Diplomatie
Industrieunion
Eisenmark-Union
Hauptstadt // Neu Berlin
Die größten Werften, die schwersten Schiffe und ein wachsender Machtanspruch. Eisenmark baut die Zukunft aus Stahl.
“Durch Arbeit. Durch Wissen. Durch Stärke.”
- Panzerung
- Mining
- Schwere Waffen
Erebus Navigationsarchiv
56 bekannte Systeme.
Eines davon hätte verborgen bleiben sollen.
Bei der Charaktererstellung wählst du nur dein Startsystem. Es bestimmt deinen Ausgangspunkt – nicht deine Fraktion, Karriere oder Loyalität.
Spieler online
Verbindung wird synchronisiertSysteme kartiert
36 Kern // 10 Grenze // 9 frei // 1 AnomalieSpielerentdeckungen
Erste anomale Signatur bestätigt56 Systeme sind bestätigt. Echo Null ist der erste Kontakt innerhalb der Anomaliezone – seine Koordinaten existieren nur, solange das Signal beobachtet wird.
Keine Startklassen
Du wirst, was du fliegst.
Händler, Söldner, Miner oder Pirat sind mögliche Wege – keine Wahl bei der Charaktererstellung. Jeder startet unabhängig als Freelancer.
Händler
Lies die Märkte. Bewege Waren. Beherrsche die Routen.
Söldner
Nimm Verträge an – aber entscheide selbst, wer dein Feind ist.
Miner
Finde seltene Vorkommen und baue daraus ein Imperium.
Pirat
Fliege ohne Flagge. Jage Konvois. Werde zum gefürchteten Namen.
Projektstatus // öffentlich
Transparent gebaut.
Schritt für Schritt.
BlackLancer ist ein nichtkommerzielles Hobbyprojekt in der Pre-Alpha. Hier siehst du, was bereits steht, woran aktiv gearbeitet wird und welche technischen Tore vor einem öffentlichen Test bestanden werden müssen.
Entwicklungsfahrplan
Öffentliches Sektorfundament
Die Informations- und Community-Basis steht und kann unabhängig vom Spielclient weiterentwickelt werden.
- Responsive DE/EN-Website und Devlog-Studio
- Vier Großmächte und erweitertes Erebus-Archiv
- Interaktive Karte mit 56 Systemen und Echo Null
Flug- und Netzwerkkern
Die wichtigsten spielbaren und technischen Systeme werden aktuell verbunden und in kleinen Testaufbauten geprüft.
- Schiffsmechanik, Trägheit und Flugkamera
- Login-/Masterserver und persistente Profile
- Verbindung zum separaten Unity-GameServer
Interner Integrationsbuild
Der erste durchgängige Ablauf vom Login bis zum Flug in einem Testsystem – noch ohne öffentlichen Zugang.
- Charakter startet als unabhängiger Freelancer
- Auswahl ausschließlich des Startsystems
- Profil laden, Schiff spawnen und Sitzung sauber beenden
Geschlossene Sektortests
Kleine eingeladene Gruppen prüfen Stabilität, Bedienung und die ersten gemeinsamen Spielschleifen.
- Bewegung, Kampf und grundlegende Synchronisation
- Handel, Mining und erste RP-Szenarien
- Messbare Laststufen statt geschätzter Kapazität
Lebender Erebus-Sektor
Erst nach belastbaren Tests wird aus den einzelnen Systemen eine dauerhafte, von Spielern geprägte Onlinewelt.
- Spielerclans, Außenposten und Diplomatie
- Dynamische Handelsrouten und Konflikte
- Entdeckungen erscheinen dauerhaft auf der Sternenkarte
Aktive Arbeitsbereiche
Fluggefühl
Steuerung, Trägheit, Beschleunigung, Bremsweg und eine ruhige Flugkamera für unterschiedliche Schiffsmassen.
Netzwerk & Profile
Login, Masterserver, Profildaten und die zuverlässige Übergabe einer Sitzung an den GameServer.
Sektorarchiv
56 Systeme, vier Großmächte, Lore, Devlogs und öffentliche Statusinformationen in Deutsch und Englisch.
Testwerkzeuge
Telemetrie, reproduzierbare Lasttests, Fehlerprotokolle und klare Abläufe für eingeladene Testpiloten.
Der Weg zu 512
512 gleichzeitige Piloten sind ein technisches Ziel, keine bereits freigegebene Slotzahl. Jede Stufe wird erst geöffnet, wenn die vorherige stabil läuft.
Finale Hardwareanforderungen folgen erst nach einem optimierten Performance-Build. Aktuelle Werte wären nicht belastbar.
Platzhalter, Fehler, unvollständige Mechaniken und mögliche Profil-Resets gehören zu frühen Tests. Testdaten sind nicht automatisch dauerhaft.
BlackLancer entsteht in der Freizeit und ist nicht kommerziell. Termine werden erst genannt, wenn ein Build technisch bereit für die jeweilige Testgruppe ist.
Piloten-Handbuch
Häufige Fragen
Kann ich BlackLancer bereits spielen?+
Noch nicht öffentlich. Das Projekt befindet sich in der Pre-Alpha; der erste geschlossene GameTest wird über Discord angekündigt.
Was wähle ich beim Spielstart?+
Nur dein Startsystem. Jeder Charakter beginnt als unabhängiger Freelancer – ohne feste Großmacht, Karriere oder Loyalität.
Ist BlackLancer ein Singleplayer-Spiel?+
Nein. BlackLancer ist als persistente Online-MMO-RP-Welt geplant, in der Spieler Wirtschaft, Konflikte und Entdeckungen prägen.
Ist das Projekt kommerziell?+
Nein. BlackLancer ist ein eigenständiges, nichtkommerzielles Hobbyprojekt, das in der Freizeit entwickelt wird.
Wie werde ich Testpilot?+
Tritt dem BlackLancer-Discord bei. Dort erscheinen Entwicklungsberichte, Testtermine und die Registrierung für geschlossene Tests.
Bleibt mein Testfortschritt erhalten?+
Nicht garantiert. Während Pre-Alpha und geschlossenen Tests können Profil-Resets notwendig sein, wenn Datenmodelle oder Spielsysteme grundlegend geändert werden.
Welche Hardware wird benötigt?+
Geplant ist ein 64-Bit-Windows-Client. Verlässliche Mindest- und Empfehlungsspezifikationen werden erst nach einem optimierten Performance-Build veröffentlicht.
Unterstützt der Server schon 512 Piloten?+
512 ist das technische Ziel. Die Kapazität gilt erst als bestätigt, wenn Lasttests mit 64, 128, 256 und schließlich 512 simulierten oder echten Clients stabil bestanden wurden.
Dein Name auf der Karte
Gründe mehr als einen Clan.
Errichte Außenposten, kontrolliere Handelsrouten und forme aus einer Handvoll Piloten eine Macht, mit der selbst die großen Vier verhandeln müssen.
Bereite deinen Aufstieg vor →






